輕電競·輕社交”龍程引領VR線下娛樂3.0時代, 重構(gòu)VR主題樂園贏利生態(tài)圈
2015年,9DVR蛋椅的出現(xiàn)掀起了VR熱潮,讓許多人開始接觸VR,認識VR,在各種休閑娛樂場所中開始大量涌入形形色色的“蛋蛋”,人們戴上VR頭盔,坐在動感平臺上就可以欣賞一場虛實結(jié)合的視覺盛宴。但是當時的VR產(chǎn)品比較單一,很長一段時間都局限于蛋椅,這可謂是VR線下體驗店的1.0時代。
到了2016年,VR線下體驗店遍地開花,伴隨著HTC VIVE空間定位技術(shù)的大量運用,從最初的觀賞到有趣的交互,體驗的形式變得豐富起來,VR線下綜合體驗館逐漸形成,呈現(xiàn)出多樣化的娛樂形態(tài),這在一定程度上增加了玩家在店內(nèi)的停留時間和消費頻次,VR體驗也開始進入了系統(tǒng)運營階段,這算是VR線下娛樂的2.0時代。
2017年,隨著VR頭盔的硬件升級、技術(shù)突破,VR線下娛樂產(chǎn)品也需緊跟科技前沿訊息,在產(chǎn)品的新技術(shù)、新玩法上升級迭代,作為行業(yè)老牌的線下娛樂設備制造商龍程電子不斷地思考、探索,如何進一步提高玩家進店頻次及增加多元化復購的需求,公司CEO王保良提出了“輕電競·輕社交 開啟線下娛樂3.0時代”的全新概念,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)+VR及產(chǎn)品4大業(yè)界差異化理念,重新塑造消費者粘性,重構(gòu)VR主題樂園的贏利生態(tài)圈。
我們對輕電競的定義,讓玩家可以在不同時間不同地點、無需實時對戰(zhàn)的進行比賽,賽后云端系統(tǒng)自動生成全國排名或商家排名,玩家可通過微信公眾號隨時查看自己的當前排名。商家也可以在龍程自主研發(fā)的輕電競平臺上輕松申請電競活動,隨時開展比賽,加以比賽獎金獎品,很好地提高了玩家粘性及進店復購頻次。VR游戲也不單純停留在體驗層面,電競元素的加入讓VR游戲變得更加有趣,不僅提升了玩家的興致,而且商家運營方式有了新的突破,進一步提升了商家品牌的競爭力。
VR與輕社交的結(jié)合,順應互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的需求,滿足玩家分享趣事到互聯(lián)網(wǎng)的執(zhí)念。通過微信將游戲過程或結(jié)果分享,還可以提升消費者的互動性與粘性,讓精彩延續(xù)到每次游戲結(jié)束之后。在玩家分享的同時,借助微信傳播效率的優(yōu)勢,拓寬了商家品牌運營的營銷渠道。同時多人協(xié)作游戲的推出,也大大提高了單次營收率以及為“群趴”提供全新的娛樂消遣方式,非常適合現(xiàn)在年輕一代的消費習慣。
龍程電子一路走來,深入剖析市場需求,把“輕電競·輕社交”的概念融入到產(chǎn)品當中去,不斷地對產(chǎn)品進行更新迭代。目前支持聯(lián)機對戰(zhàn)的產(chǎn)品有:時空飛行、雙人魔力互動、無限駕駛、動感單車、時空穿梭機等;支持全國微信排名及分享的產(chǎn)品有:MR拍吧、時空飛行、動感單車,很快將普及到龍程電子全線產(chǎn)品中。
我們始終站在玩家與商家的角度上思考問題,以超前的互聯(lián)網(wǎng)+VR概念,研發(fā)出獨特且極具市場競爭力的產(chǎn)品,這僅僅是龍程電子邁開VR電競和社交的一小步,對于未來,龍程有著自己的戰(zhàn)略藍圖。從VR體驗館到VR樂園的跨越,讓VR真正為人們所需,我們已經(jīng)邁開了第一步。在勇于創(chuàng)新的道路上,我們不忘初心,對行業(yè)的認知有著自己的真知灼見,以及一如既往的足履實地。
Copyright ? 2024 廣州市龍程電子有限公司 All Rights Reserved 粵ICP備18144263號-1 網(wǎng)站建設:品拓互聯(lián)