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虛幻引擎5推動游戲體驗(yàn)往深度發(fā)展

日期:2020-05-14   來源于:未知   點(diǎn)擊:0

北京時間2020年5月14日凌晨,Epic Games正式公布面向次世代的虛幻5引擎,在凌晨還放出了一段運(yùn)行在SONY次世代主機(jī)PlayStation 5 【下文簡稱PS5】的一段實(shí)時演示“Lumen in the Land of Nanite”,為全球玩家展示次世代游戲的畫面效果。


根據(jù)官方介紹,該Demo演示主要展示了虛幻引擎5中兩大全新的核心技術(shù):


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第一個是Nanite:


(1)Nanite,虛擬微多邊形幾何體,可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。下圖可以看到,當(dāng)三角形貼圖密度達(dá)到超高的情況下,猶如畫面出現(xiàn)了噪點(diǎn),也意味著,當(dāng)多邊形趨于達(dá)到像素級密度的時候, 越來越趨向于影視級圖像體驗(yàn)。
 

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(2)Nanite幾何體可以被實(shí)時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質(zhì)量不會再有絲毫損失。同場景堆個上百個同樣的模型,還能在ps5上還能維持30幀目標(biāo)幀率確實(shí)很令人驚嘆。這對開發(fā)者來說是一個很好的消息,對貼圖的處理工作事半功倍。

第二個是Lumen:


這是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。


微信圖片_20200514102559.png

 

美術(shù)師和設(shè)計師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統(tǒng)會根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時間,大家無需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿恿斯庠丛俚却庹召N圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時保持完全一致。


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虛幻引擎5將在2021年初發(fā)布預(yù)覽版,2021年晚些時候發(fā)布正式版,支持PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC、Mac、iOS、Android等全平臺。Epic Games也正在設(shè)計向下兼容功能,支持先行在虛幻引擎4.25中開發(fā)游戲,然后適時移植到虛幻引擎5。后續(xù)VR游戲行業(yè)的發(fā)展也是非常值得期待。


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